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fangchu
Runtime Console (.NET)
A simple runtime console for in-game debugging and command execution. (C#/.NET version)
一个简单的运行时游戏内控制台,支持查看对象属性、日志以及执行调试命令
This plugin has been mirrored from the Godot Asset Library.
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RuntimeConsole 插件(Godot 游戏内控制台)
概述
RuntimeConsole 是一个适用于 Godot .NET 4.4+ 的运行时控制台插件,允许开发者在游戏运行中执行命令、查看日志,并通过对象检查器实时调试场景中的节点和数据结构,为开发与测试带来极大便利
功能
运行时查看日志
运行时查看对象属性
运行时执行命令
自由扩展控制台功能窗口
路线图
自由拓展控制台功能窗口,支持用户添加自定义功能窗口
更改日志窗口,支持日志类别筛选
更改日志窗口命令功能自定义方式
更改对象检查器窗口UI,支持运行时编辑属性,调用方法
添加运行时脚本编辑器,支持运行时添加或更改对象的脚本(仅限GDScript)
环境要求
安装
下载
Release
版本并解压到项目中。在
Project Settings > Plugins
中启用插件。
自定义命令
添加自定义命令
你可以通过 C# 或 GDScript 添加自定义控制台命令。所有命令需实现 IConsoleCommand
接口(C#)或对应的 GDScript 接口结构。
GDScript 脚本 需实现以下方法,方法签名必须与接口一致,必须使用类型提示:
get_keyword() -> String
或 只读属性keyword
(匿名 getter)get_parameter_types() -> Array[Variant.Type]
或 只读属性parameter_types
(匿名 getter)execute(Array) -> void
你可以使用插件提供的命令模板来快速创建一个命令:
# Implement IConsoleCommand
extends Resource
var keyword: String:
get:
return "" # Replace with your command keyword
var parameter_types: Array[Variant.Type]:
get:
return [] # Replace with the expected parameter types (in order)
func execute(args: Array) -> void:
pass # Replace with your command logic
C# 脚本 需继承自任意 Godot 类型,并实现 IConsoleCommand
接口。
💡 注意:所有命令脚本文件需放置在插件配置的
CommandPath
对应目录下(默认为LogAndCommandWindow/CommandComponent/Commands
)保存后命令会自动加载,无需手动注册。
你可以编辑插件配置文件(Config/config.tres
)来更改默认目录
添加自定义参数解析器
你也可以通过 C# 或 GDScript 添加自定义命令参数解析器。所有解析器需实现 IParameterParser
接口(C#)或对应的 GDScript 接口结构。
⚠️ 注意:一个 Variant.Type 只能绑定一个解析器。多个解析器解析相同类型会导致冲突。
GDScript 脚本需要实现以下方法,方法签名必须与接口一致,必须要使用类型提示:
get_supported_types() -> Array[Variant.Type]
或 只读属性supported_types
(匿名getter)get_result() -> Variant
或 只读属性result
(匿名getter)parse(String) -> Error
你可以使用插件提供的解析器模板来快速创建一个解析器:
# Implement IParameterParser
extends Resource
var supported_types : Array[Variant.Type]:
get:
return [] # Replace with the types supported by this parser
var result : Variant:
get:
return _result
var _result : Variant
func parse(token: String) -> Error:
# Replace with your parsing logic
return OK
C# 脚本需继承自任意的Godot
类型,并实现IParameterParser
接口。
💡 注意:所有参数解析器脚本文件需放置在插件配置的
ParameterParserPath
目录下(默认为LogAndCommandWindow/CommandComponent/ParameterParser
)。保存后解析器会自动加载,无需手动注册。
你可以编辑插件配置文件(Config/config.tres
)来更改默认目录
添加自定义控制台窗口
新建一个场景并附加脚本,场景根节点必须为
Window
,脚本也必须继承Window
(可使用 GDScript 编写)按需添加功能与 UI 元素
打开插件配置文件
Config/config.tres
,在Window Settings
属性中新增一个元素:Key
:窗口按钮显示的文本Window
:绑定刚刚创建的场景勾选
Enabled
启用该窗口
保存配置,插件会自动加载并显示该窗口
许可证
MIT
License