AntiSpecularNoise

by DrunkBull

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Godot-AntiSpecularNoise

使用Viewport实现后处理。

模型的边缘、折角处有时会充斥白色的小亮点,数量一多就会看起来很杂乱。

我个人管它叫高光噪点。

这些噪点可以使用后处理技术识别出来(孤立亮点判断),并平滑(与相邻点进行均值滤波)。

高金属度、低粗糙度、较黑的材质 再配合highlight属性比较高的灯光节点 更容易出现这种高光噪点。

以下是举例:

Origin 原图:

Origin

Manual-Marked 手动标记:

Manual-Marked

Shader-Marked Shader标记:

Shader-Marked

Enable-AntiSpecularNoise 启用高光噪声平滑:

Enable-AntiSpecularNoise

Version

1.0

Engine

3.5

Category

Shaders

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