Godot-AntiSpecularNoise
使用Viewport实现后处理。
模型的边缘、折角处有时会充斥白色的小亮点,数量一多就会看起来很杂乱。
我个人管它叫高光噪点。
这些噪点可以使用后处理技术识别出来(孤立亮点判断),并平滑(与相邻点进行均值滤波)。
高金属度、低粗糙度、较黑的材质 再配合highlight属性比较高的灯光节点 更容易出现这种高光噪点。
以下是举例:
by DrunkBull
使用Viewport实现后处理。
模型的边缘、折角处有时会充斥白色的小亮点,数量一多就会看起来很杂乱。
我个人管它叫高光噪点。
这些噪点可以使用后处理技术识别出来(孤立亮点判断),并平滑(与相邻点进行均值滤波)。
高金属度、低粗糙度、较黑的材质 再配合highlight属性比较高的灯光节点 更容易出现这种高光噪点。
以下是举例:
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