IdeaBoard

by Folta

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godot-idea-board

Design all Godot editor items. Godot4 addon.

日本語READMEはこちら japanese readme is here

There is no need to go back and forth between the design document tool and the Godot editor.

You can create related design for program files within the Godot editor (you can move the canvas and jump!). You can also create Game character correlations document.

You can arrange and manage items such as (scenes, resources, files, directories) in your Godot4 project as you wish.

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There are major changes to GraphEdit in Godot 4.2. Please use Godot version 4.2 or later.

Godot4.2 でGraphEditに倧きな倉曎がありたす。 Godot4.2以䞊のバヌゞョンを䜿甚しおください。


Recent Updates

  • 2023/03/02 Renamed this add-on. project-design-links → idea-board
  • 2023/03/05 UndoRedo is removed.
  • 2023/03/05 connection Arrows are now useful.
  • 2023/03/05 Markdown h1~h5 colors are changed now normal colors.
  • 2023/03/08 fix window mode position. top-left at current monitor.
  • 2023/03/08 Dialogic files(dtl, dch). play timeline with .dtl.

最近の曎新履歎

  • 2023/03/02 わかりにくいアドオン名を倉えたした。 project-design-links → idea-board
  • 2023/03/05 䞍安定だったUndoRedoが削陀されたした。
  • 2023/03/05 接続の矢印が䟿利になりたした。
  • 2023/03/05 マヌクダりンのh1~h5の色を通垞色にしたした
  • 2023/03/08 りィンドりモヌドの窓䜍眮を修正したした。メむンモニタヌの巊䞊に出たす。
  • 2023/03/08 「Dialogic」ファむルを配眮するず、Dialogicのタむムラむンの再生が行えるようになりたした。

Install

download this repostitory.

Copy this addons/godot-idea-board directory to your godot project's addons directory.

Reload Project.

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"Board" at Topbar


Feature

  • Add item by drag-drop from Godot's file system.
  • Add Groups, Labels, Text Documents, and Item Connections items with buttons in the header menu.
  • Create links to jump to items in the canvas.
  • Arrange

Add item by drag-drop from Godot's file system. Basic use this addon!

Drag items from Godot's file system and add them to the canvas.

Click on the icon of the added item to open its file in the Godot editor.

For scenes, it will be the main scene editor for 2D and 3D, and for script files, it will be the script editor.

Add Groups, Labels, Text Documents, and Item Connections items with buttons in the header menu.

Items can be well managed adding items from the header menu.

With "link" items that can be copied from right-clicking on a item, you can manage them without getting lost in a large canvas.

Arrange

Arrange Items. Create Your super Design Document!


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Floating window button

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**under development. you can use... **

Displays the current canvas as a floating window.

The right-click menu is in the wrong position or there is a window "always top" error. ......

H-split, left canvas selected button, right canvas selected button

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The canvas can be divided into left and right to display different layouts file.

Select the target to change the layout by clicking the Specify Left Canvas or Specify Right Canvas button.

Reload button

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Reload. Update the list of layout files.

Add button

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Add a new layout file.

Enter a new layout file name in the pop-up dialog and press OK.

Duplicate button

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Add a new layout file by copying the currently selected layout file.

Enter a new layout file name in the pop-up dialog and press OK.

Change Filename button

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Rename the currently selected layout file.

Enter a new layout file name in the pop-up dialog and press OK.

Remove button

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Deletes the currently selected layout file.

A confirmation pop-up dialog will appear.

layout file ItemList

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A list of layout files is displayed.

Click to open that layout in a canvas.

If any of the currently selected canvases have not been saved, a pop-up dialog will ask "Not saved, is that ok?" The pop-up dialog will ask you if you want to save the layout.

Change Layout Dir button and lineedit

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Change the directory where layout files used by this addon are saved and loaded.

Layout files data in json.


Canvas

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Copy Ctrl+C

It can also be found in the right-click menu.

Copies the currently selected items.

Paste Ctrl+V

It can also be found in the right-click menu.

Pastes the selected items to the mouse cursor position.

Delete Delete

It can also be found in the right-click menu.

Save Ctrl+S

Overwrites all canvas states to the layout file.


Common Item feature

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Lock

Right-click context menu "Lock"

Locks the target item. The item will no longer be selectable.

While locked, the 🔒 button will appear and pressing the 🔒 button will unlock it.

You can also lock/unlock the selected items by right-clicking on them.

Related: You can lock all the selected items together in the header menu.

Related: Groups can be used to lock and un-lock a range of items together.

Right-click context menu "Copy Link"

Copy the link information of the target item to the clipboard.

Paste on the canvas to create a "link" item.
(Ctrl+V or from the right-click menu)

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Clicking on the "→ icon of the target item" of a "link" item, you will jump to the location of that target item on the canvas.

Copy Path

Only items created from files have a right-click context menu "Copy Path".

Clicking on it will copy the URL of the item's path starting with res:// to the clipboard.

Only Copy

Right-click context menu "Only Copy"

Only the target item will be copied.

Only the right-clicked item will be copied, even if other items are currently selected.

If you want to copy multiple items, right-click on the canvas with multiple items selected, and then copy. Or press Ctrl+C.

Pasting on the canvas will create the copied items.
(Ctrl+V or from the right-click menu command)

Delete

Right-click context menu "Delete"

Deletes only the target item.

Even if there are other selected items, only the item you right-clicked will be deleted.

If you want to delete multiple items, right-click on an empty canvas with multiple items selected, and then Delete. Or press Del key.


Header menu Items

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If your window is small, the header menu may not be displayed all the way to the right edge. I'll fix it soon, sorry!

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Clicking the button on the header menu and clicking on the canvas creates the item at the click point.

GroupAlt+G

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Press the "Group" button to create a "Group" item at the point where the mouse clicks on the canvas.

Press the "cursor icon" button to select all items in the group range.

Press the right-click context menu "Edit" or double-click on the group header to
Edit the name of the group.

Pressing the right-click context menu "Group Lock" will lock all items within the group range.

Right-click context menu "Group Unlock" to unlock all items within the group's range.

Label (Alt+R)

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Press the "Label" button to create a "Label" item at the point where the mouse clicks on the canvas.

A "Label" is an item intended to be used like a one-line label.

Press the right-click context menu "Edit Title" or double-click on the group header.
You can edit the name of the label by pressing the right-click context menu "Edit Title" or double-clicking on the group header. The label will not be smaller than the length of the label name width. (= all characters are always displayed)

You can change the size of the label by grabbing the bottom right handle of the label.

**If you change the size.y, the font size will also increase according to the vertical length. **

Right-click context menu Press "Task" and a checkbox will appear on the left.

Check ON/OFF is included in the saved contents. It is just a check box, but you can use it like a task TODO list!

Right click context menu Press "Bg~" to change the color to that color theme.

If you change the color, the next time you add a label, it will be that color from the beginning.

TxtDoc (Text Document) (Alt+T)

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Press the "TxtDoc" button to create a "TxtDoc" item at the point of mouse click on the canvas.

The "TxtDoc" item is intended for document production where multiple lines of text are to be entered.

Markdowns style text can be entered.

Press the "Markdown and Edit Switch Icon" button in the upper left corner to switch modes between markdown view and text editing.

Right-click context menu Press "Edit Title" or double-click on the group header to

You can edit the name of the text title. The width of this item will not be smaller than the length of the width of the title name. (= all characters are always displayed)

Grab the bottom right handle to change the size.

Right-click context menu Press "Make it a task" and a check box will appear on the left.

Check ON/OFF is included in the saved contents. It is just a check box.

Right-click context menu Press "Background~" to change the color to that color.

After changing the color, the next time you add text, it will be the same color as the first time you add text.

(Not implemented: I want to add a function to save the file as a file) TODO

Related: "Create text from this file" for text files

Connect buttonAlt+C

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Two items can be connected to each other to create a connect item.

This can be used to connect program files and design them as a class diagram, or to create a character correlation chart or story flow document.

When two items are selected, press Alt+C or the "Connect" button to create a connect item between them.

If the number of items selected is not 2, nothing will happen; only 2 items should be selected.

You can connect all items except the "connect" item.

Double-click on a "connect" item to edit the text displayed (only one line). (only one line) All characters are always displayed.

Right-click context menu "Color~" to change the color to that color.

Once you change the color, the next time you add a "Connect" item, it will be the same color from the beginning.

other Header menu button

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Godot's built-in GraphEdit's button.

You can zoom, snap distance and minimap on/off.

Snap distance is also referenced in this add-on, but I'm using 24 and haven't checked with other snap granularities in particular.

(Thanks to GraphEdit, this add-on is based on GraphEdit, and is marked as ⚠ in Godotbeta4, but please do not make destructive changes: ......)

Save buttonAltS

Save layout file.

The difference with Ctrl+S is that even if there are multiple canvases, this one will save only this canvas.

Lock button (Alt+L)

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Locks all selected items.

Since you cannot select locked items, there is no "Unlock all together" command!

If you want to unlock all the locked items, please use the command since there is "Group Lock/Unlock" in the group.

Background color button

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change background color.

Grid color button

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change grid color.

andchange sub grid color.

Sound settings buttons

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You can set the music playing.

No pause! Will add if requested.

Arrange buttons

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Aligns the currently selected items.

However, "connect" items are ignored.

There are two buttons, one for aligning up, bottom, left, right, and one for aligning at regular intervals.


Items

  • Scene (.tscn)
  • Image (.png... resource loaded as Texture2D)
  • Sound
  • Other resource(.tres)
  • Text file
  • Directory
  • Dialogic2.0 Timeline (Under Development)
  • Dialogic2.0 Character (Under Development)

Scene (.tscn)

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Click the icon in the upper left corner of the first line to open that scene.

Whether the scene is 2D or 3D is determined by the Node type of the scene.

Right-click on the context menu "Show Play Scene Button" and the Show Scene Play Button will appear on the left.

Pressing the Play Scene button will play the scene in the Godot editor. This is useful!

Resource(.tres)

Click to open the inspector.

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Click to open the inspector.

(I'd like a command to open the location of that file on the file system...) TODO

Sound

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with play button. header settings.

Click to open the inspector.

(I'd like a command to open the location of that file on the file system...) TODO

Text Document

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Right-click context menu "Make TxtDoc" to create a "TxtDoc" item from this text file.

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The "TxtDoc" item you have now created will have an additional button to open the location of that file and a button to save it.

Directory

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Click to open the location of that directory in Godot's file system.

(I'd like the ability to add files in this directory as items.) TODO


This add-on is based on and inspired the Godot3 add-on Project-Map.

the Markdown parse script is DocsMarkdownParser.gd from Dialogic.

Thank you!


Future Plans

  • (Not implemented: I want to add a function to save the file as a file) TODO
  • (I'd like a command to open the location of that file on the file system...) TODO
  • (I'd like the ability to add files in this directory as items.) TODO

jpreadme

日本語

もう蚭蚈曞ツヌルずGodot゚ディタずの間で埀埩をする必芁はありたせん。

Godot゚ディタ内でプログラムファむルの関連蚭蚈図を䜜成したりすぐゞャンプできる、キャラクタヌ盞関図を䜜るこずもできたす。

Godot4 プロゞェクト内のシヌン、リ゜ヌス、ファむル、ディレクトリずいったアむテムを奜きなように配眮しお管理するこずができたす。

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むンストヌル

このリポゞトリをダりンロヌドするかクロヌンしたす。

このアドオンのディレクトリから、addons/godot-idea-boardをGodotのプロゞェクト盎䞋のaddonsディレクトリに入れたす。

※プロゞェクトをリロヌドしお、Godot゚ディタを再起動したす。

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「Design」 が䞊郚バヌにでおたす。


日本語蚭定

Markdownテキストは、RichTextLabelになっおいるのでひらがななどが欠けたす。

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res://addons/godot-idea-board/main_theme.tres にお、default_fontを蚭定するずこのアドオンはすべおこのフォントになりたす。

このテヌマファむルにお察象のコントロヌルだけフォント倉曎する手もありたす。

たたは、゚ディタ蚭定にお、日本語フォントに倉曎しおください。゚ディタ党郚倉わりたすが  


メむンの機胜

  • Godotファむルシステムからのドラッグドロップによる各アむテム远加
  • グルヌプ・ラベル・テキスト・接続のアむテム远加ヘッダヌメニュヌ
  • キャンバス内のアむテムぞゞャンプできるリンク䜜成
  • 敎列

Godotファむルシステムからのドラッグドロップによるアむテム远加 基本

Godotのファむルシステムのずころからアむテムをドラッグしおキャンバスに远加したす。

远加したアむテムのアむコンをクリックするずGodot゚ディタでそのファむルが開きたす。

シヌンなら2D・3Dに察応したメむン画面、スクリプトファむルならスクリプト画面になる、などです。

グルヌプ・ラベル・テキスト・接続のアむテム远加ヘッダヌメニュヌ

ヘッダヌメニュヌから管理系のアむテムを远加しおアむテムをうたくたずめるこずができたす。

キャンバス内のアむテムぞゞャンプできるリンク䜜成

各アむテム䞊で右クリックからコピヌできる「リンク」アむテムを䜿えば、広いキャンバスで迷うこずなく管理するこずができたす。

敎列

きれいにアむテムを䞊び替えお「がくのかんがえたさいきょうのせっけいしょ」を䜜ろう几垳面


サむドバヌ

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りィンドりボタン

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開発䞭のため䞍安定

珟圚のキャンバスを別りィンドりずしお衚瀺したす。

右クリックメニュヌの䜍眮がおかしかったりりィンドりのalways top の゚ラヌが出たりしたす  

Hスプリット、巊キャンバス指定、右キャンバス指定

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キャンバスを巊右に分けお別のレむアりトを衚瀺できたす。

巊キャンバス指定、右キャンバス指定ボタンでレむアりトを倉曎する察象を遞択したす。

リロヌドボタン

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レむアりトファむル䞀芧を曎新したす。

远加ボタン

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新しくレむアりトファむルを远加したす。

ポップアップダむアログで新しいレむアりトファむル名を入力しおOKをおしたす。

耇補ボタン

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珟圚遞択䞭のレむアりトファむルをコピヌしお新しくレむアりトファむルを远加したす。

ポップアップダむアログで新しいレむアりトファむル名を入力しおOKをおしたす。

名前倉曎ボタン

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珟圚遞択䞭のレむアりトファむルの名前を倉曎したす。

ポップアップダむアログで新しいレむアりトファむル名を入力しおOKをおしたす。

削陀ボタン

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珟圚遞択䞭のレむアりトファむルを削陀したす。

確認ポップアップダむアログがでたす。

レむアりトアむテムリスト

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レむアりトファむルの䞀芧が衚瀺されおいたす。

クリックするずキャンバスでそのレむアりトを開きたす。

珟圚遞択䞭のキャンバスで保存されおいないものがあればポップアップダむアログで「保存されないけどいいですか」の確認されたす。

レむアりトディレクトリ倉曎

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このアドオンで䜿甚するレむアりトファむルを保存、読み蟌みをするディレクトリを倉曎したす。

レむアりトファむルはjsonでデヌタを保持しおいたす。


キャンバス

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コピヌ Ctrl+C

右クリックメニュヌにもありたす。

遞択䞭のアむテムをコピヌしたす。

ペヌスト Ctrl+V

右クリックメニュヌにもありたす。

遞択䞭のアむテムをマりスカヌ゜ルの䜍眮ぞ貌り付けたす。

削陀 Delete

右クリックメニュヌにもありたす。

保存 Ctrl+S

すべおのキャンバスの状態をレむアりトファむルに䞊曞き保存したす。


アむテム共通

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ロック

右クリックコンテキストメニュヌ「ロック」

察象のアむテムをロックしたす。遞択できなくなりたす。

ロック䞭は🔒ボタンが衚瀺され、🔒ボタンを抌すずロック解陀されたす。

右クリックからロック/ロック解陀できたす。

関連ヘッダヌメニュヌで遞択䞭たずめおロックできたす。

関連グルヌプでたずめお範囲ロック、範囲ロック解陀がありたす

リンクコピヌ

右クリックコンテキストメニュヌ「リンクコピヌ」

察象のアむテムのリンク情報をクリップボヌドにコピヌしたす。

キャンバス䞊でペヌストするず「リンク」アむテムが䜜成されたす。
Ctrl+V たたは 右クリックメニュヌから

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「リンク」アむテムの「→察象アむテムのアむコン」をクリックするず、キャンバス䞊でその察象のアむテムの䜍眮に飛びたす。

パスのコピヌ

ファむルから䜜ったアむテムにのみ右クリックコンテキストメニュヌ「パスのコピヌ」がありたす。

クリックするず res://から始たるそのアむテムのパスのURLをクリップボヌドにコピヌしたす。

これだけコピヌ

右クリックコンテキストメニュヌ「これだけコピヌ」

察象のアむテムのみをコピヌしたす。

他に遞択䞭のアむテムがあっおも、右クリックしたアむテムのみコピヌされたす。

耇数コピヌしたい堎合は、耇数遞択した状態でなにもないキャンバス䞊で右クリック→コピヌをしおください。たたはCtrl+C

キャンバス䞊でペヌストするずコピヌしたアむテムが䜜成されたす。
Ctrl+V たたは 右クリックメニュヌから

json圢匏でコピヌするのでこのアドオン以倖では䜿えなさそうです。

削陀

右クリックコンテキストメニュヌ「削陀」

察象のアむテムのみを削陀したす。

他に遞択䞭のアむテムがあっおも、右クリックしたアむテムのみ削陀されたす。

耇数コピヌしたい堎合は、耇数遞択した状態で、なにもないキャンバス䞊で右クリック→削陀をしおください。たたはDeleteキヌ


管理系のアむテム ヘッダヌメニュヌ

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りィンドりが小さいず、ヘッダヌメニュヌの右はしっこたで衚瀺されないこずがありたす。そのうち盎したす、ごめんなさい

「集䞭モヌド」で広するなどでなんずか  

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ヘッダヌメニュヌのボタンを抌しお、キャンバスをクリックするずクリック地点に管理系のアむテムが䜜成されたす。

グルヌプAlt+G

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「グルヌプ」ボタンを抌し、キャンバス䞊でマりスクリックしたずころに「グルヌプ」アむテムを䜜成したす。

カヌ゜ルのアむコンボタンを抌すず、グルヌプ範囲内のすべおのアむテムを遞択したす。

右クリックコンテキストメニュヌ 「線集」を抌す、たたはグルヌプヘッダヌをダブルクリックするず、
グルヌプの名前を線集するこずができたす。

右クリックコンテキストメニュヌ 「グルヌプ範囲ロック」を抌すず、グルヌプの範囲内のアむテムをすべおロックしたす。

右クリックコンテキストメニュヌ 「グルヌプ範囲ロック解陀」を抌すず、グルヌプの範囲内のアむテムをすべおロック解陀したす。

ラベル (Alt+R)

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「ラベル」ボタンを抌し、キャンバス䞊でマりスクリックしたずころに「ラベル」アむテムを䜜成したす。

「ラベル」は行のふせんのように䜿う目的のアむテムです。

右クリックコンテキストメニュヌ 「タむトル線集」を抌す、たたはグルヌプヘッダヌをダブルクリックするず、
ラベルの名前を線集するこずができたす。ラベルの名前の幅の長さよりラベルは小さくなりたせん。垞に党文字衚瀺される

ラベルの右䞋のハンドルを぀かむず、ラベルのサむズを倉曎するこずができたす。

瞊のサむズを倉曎するず、フォントサむズも瞊の長さに応じお倧きくなりたす。

右クリックコンテキストメニュヌ 「タスクにする」を抌すず、チェックボックスが巊に衚瀺されたす。

チェックのON/OFFは保存内容に含たれたす。ただのチェックボックスですが、タスクTODOリストのように䜿うこずができたす。

右クリックコンテキストメニュヌ 「背景」を抌すず、色がその色に倉わりたす。

色倉曎をするず、次からラベルを远加するずきは最初からその色になりたす。

テキスト (Alt+T)

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「テキスト」ボタンを抌し、キャンバス䞊でマりスクリックしたずころに「テキスト」アむテムを䜜成したす。

「テキスト」は耇数行のテキストを入力するドキュメント制䜜を目的ずしたアむテムです。

マヌクダりンを入力するこずができたす。

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巊䞊の「マヌクダりン↔線集切り替えアむコン」ボタンを抌すず、マヌクダりン衚瀺ずテキスト線集でモヌドが切り替わりたす。

右クリックコンテキストメニュヌ 「タむトル線集」を抌す、たたはグルヌプヘッダヌをダブルクリックするず、
テキストのタむトルの名前を線集するこずができたす。タむトルの名前の幅の長さよりこのアむテムの幅は小さくなりたせん。垞に党文字衚瀺される

右䞋のハンドルを぀かむず、サむズを倉曎するこずができたす。

右クリックコンテキストメニュヌ 「タスクにする」を抌すず、チェックボックスが巊に衚瀺されたす。

チェックのON/OFFは保存内容に含たれたす。ただのチェックボックスです。

右クリックコンテキストメニュヌ 「背景」を抌すず、色がその色に倉わりたす。

色倉曎をするず、次からテキストを远加するずきは最初からその色になりたす。

未実装ファむルにしお保存する機胜を远加したいTODO

関連テキストファむルの「このファむルからテキストを぀くる」

接続Alt+C

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2぀のアむテム同士を぀ないでコネクトアむテムを䜜るこずができたす。

プログラムファむルを぀ないでクラス図のようにしお蚭蚈したり、キャラクタヌ盞関図やストヌリヌフロヌのドキュメントを䜜ったりするのに䜿えたす。

2぀のアむテムを遞択した状態でAltCたたは「接続」ボタンを抌すずコネクトアむテムが間にできたす。

アむテムを遞択しおいる数が2以倖の堎合はなにもおこりたせん。2぀のみ遞択しおください。

「コネクト」アむテム以倖のすべおのアむテムを぀なぐこずができたす。

「コネクト」アむテムをダブルクリックするず、衚瀺文字を線集するこずができたす。1行のみ垞に党文字衚瀺されたす。

右クリックコンテキストメニュヌ 「色」を抌すず、色がその色に倉わりたす。

色倉曎をするず、次から「コネクト」アむテムを远加するずきは最初からその色になりたす。

その他のヘッダヌメニュヌ

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Godotの組み蟌みGraphEditにもずから぀いおいるや぀

ズヌムやスナップ粒床やミニマップON/OFFができたす。

スナップ粒床はこのアドオンでも倀を参照しおいたすが、私は24で䜿っおいお特にほかのスナップ粒床で確認しおいたせん。

このアドオンはベヌスがGraphEditなのでGraphEditに感謝です。Godotbeta4で⚠マヌク぀いおいたすがなにずぞ砎壊的倉曎はひかえめにおねがいしたす  

保存AltS

保存したす。

Ctrl+Sずの違いは耇数キャンバスがあっおもこちらはこのキャンバスのみを保存したす。

ロック (Alt+L)

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遞択䞭のものをたずめおロックしたす。

ロック状態のものは遞択できないので、「たずめおロック解陀」はありたせん

グルヌプで「グルヌプ範囲をたずめおロック/ロック解陀」があるためたずめおロック解陀がしたいずきはこちらを䜿っおください。

背景色

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キャンバスの背景色を倉曎したす。

グリッドの色

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メむングリッドの色を倉曎したす。

サブグリッドの色はメむングリッドの色にaを0.1乗算したものが蚭定されたす。

音量・音楜再生・音楜停止・ルヌプ

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再生䞭の音楜の蚭定ができたす。

䞀時停止はありたせん芁望があれば远加したす。

敎列ボタンたち

遞択䞭のアむテムを敎列したす。

ただし、「コネクタ」アむテムは無芖されたす。

䞊䞋巊右にそろえるボタンず䞀定間隔でそろえるボタンがありたす。


各アむテムに぀いお

  • シヌン (.tscn)
  • 画像 (.pngなど、Texture2Dずしお読み蟌んだリ゜ヌス)
  • 音楜
  • リ゜ヌス(.tres)
  • テキストファむル
  • ディレクトリ
  • Dialogic2.0 タむムラむン 未実装
  • Dialogic2.0 キャラクタヌ 未実装

シヌン (.tscn)

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1行目の巊䞊のアむコンをクリックするずそのシヌンが開きたす。

2Dか3DかはそのシヌンのNode皮類で刀断されたす。

右クリックコンテキストメニュヌ 「シヌン再生ボタンを衚瀺」を抌すず、シヌン再生ボタンを衚瀺が巊に衚瀺されたす。

シヌン再生ボタンを抌すず、Godot゚ディタでそのシヌンをゲヌム再生したす。これは䟿利

リ゜ヌス(.tres)

クリックするずむンスペクタが開きたす。

画像リ゜ヌス

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画像リ゜ヌスはその画像を衚瀺したす。

アむコンをクリックするずむンスペクタでそのファむルを開きたす。

ファむルシステム䞊でそのファむルの堎所を開くコマンドが欲しいな・・・TODO

音楜リ゜ヌス

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音楜リ゜ヌスは再生ボタンが぀いおいたす。

アむコンをクリックするずむンスペクタでそのファむルを開きたす。

ファむルシステム䞊でそのファむルの堎所を開くコマンドが欲しいな・・・TODO

再生ボタンを抌すずその音楜が再生されたす。ヘッダヌで調敎できたす。

テキストファむル

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右クリックコンテキストメニュヌ 「このファむルからテキストを぀くる」を抌すず、このテキストファむルから「テキスト」アむテムを䜜成したす。

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これで䜜成した「テキスト」アむテムには、そのファむルの堎所を開くボタンず、保存するボタンが远加されたす。

ディレクトリ

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クリックするずGodotのファむルシステムでそのディレクトリの䜍眮を開きたす。

このディレクトリ内のファむルをアむテムずしお远加する機胜がほしいなあTODO


このアドオンはGodot3のアドオン Project-Map をベヌスにしお䜜成しおいたす。

たた、MarkdownパヌスのスクリプトはDialogicのDocsMarkdownParser.gdを䜿甚しおいたす。

ありがずうございたす


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