Adivery Plugin

by Dexter

7

گودو ادیوری

پلاگین ادیوری برای موتور بازی سازی گودو

فهرست مطالب

پیش نیازها

دریافت ادیوری

ادیوری را میتوانید از Asset Library و یا Release دریافت کنید.

نصب ادیوری

روش اول (دریافت از Release)

  • پس از دریافت ادیوری از Release فایل زیپ را استخراج کنید.
  • فایل استخراج شده را در محل پروژه خود کپی کنید.
  • از منوی Project وارد قسمت Project Settings و وارد تب Plugins شوید.
  • در مرحله آخر تیک فعال سازی ادیوری را بزنید.

روش دوم (دریافت از Asset Library)

  • پس از دریافت ادیوری از Asset Library فایل زیپ را استخراج کنید.
  • فایل استخراج شده را در محل پروژه خود کپی کنید.
  • از منوی Project وارد قسمت Project Settings و وارد تب Plugins شوید.
  • در مرحله آخر تیک فعال سازی ادیوری را بزنید.

روش سوم (پیشنهادی)

  • در داخل گودو به تب AssetLib بروید.
  • در بخش جستوجو به دنبال Adivery بگردید و روی آن کلیک کنید.
  • در پنجره باز شده روی Download کلیک کنید.

  • بعد از دانلود شدن روی Install کلیک کنید.
  • از منوی Project وارد قسمت Project Settings و وارد تب Plugins شوید.
  • در مرحله آخر تیک فعال سازی ادیوری را بزنید.

نحوه استفاده

روش اول (پیشنهادی)

  • یک سین جدید ساخته و نود ادیوری به آن اضافه کنید.

  • جهت استفاده از سیگنال ها، نود ادیوری را انتخاب کرده، در اینسپکتور و در قسمت اسکریپت بر روی فلش اسکریپت کلیک کرده و روی Extend Script کلیک میکنیم.

  • در اینسپکتور در بخش App Id شناسته اپلیکیشن خود را از داشبورد ادیوری دریافت کرده و جایگزین کنید.

Tip

جهت تست پلاگین پیشنهاد میشود مقدار فیلد را تغییر ندهید. پلاگین به صورت پیشفرض از شناسه تست استفاده میکند.

  • در قدم بعد و در بخش Advertisements کلیک کرده و یک آیتم جدید اضافه کنید.
  • تبلیغ های قابل پیاده سازی به ترتیب، باز شدن اپلیکیشن (بازشگت به برنامه)، میان صفحه ای (تمام صفحه میانی) و جایزه ای (تمام صفحه جایزه ای) می باشد.

Warning

به هیچ عنوان از نوع advertisement استفاده نکنید. advertisement کلاس پایه برای تبلیغات می باشد و قابلیت استفاده مستقیم ندارد.

Note

به هر تعداد تبلیغ که نیاز داشتید می توانید اضافه کنید و محدودیتی ندارید.

  • در اینجا ما از هر تبلیغ یک نمونه ایجاد میکنیم.

  • درآخر سین را ذخیره کردن و در قسمت تنظیمات پروژه به اتولود رفته و سین را اضافه میکنیم. حال میتوان از پلاگین استفاده کرد و همه جا قابلیت دسترسی دارد.

Warning

توجه داشته باشید که نام نود را در قسمت اتولود تغییر دهید و امکان استفاده از نام Adivery نمی باشد. برای مثال ما در اینجا AdiveryManager قرار داده ایم و تا انتهای آموزش از آن استفاده میکنیم.

روش دوم

  • یک اسکریپت ساخته و نوع آن را Adivery قرار میدهیم.

  • در قسمت تنظیمات پروژه به اتولود رفته و اسکریپت را اضافه میکنیم. حال میتوان از پلاگین استفاده کرد و همه جا قابلیت دسترسی دارد.

Warning

توجه داشته باشید که نام نود را در قسمت اتولود تغییر دهید و امکان استفاده از نام Adivery نمی باشد. برای مثال ما در اینجا AdiveryManager قرار داده ایم و تا انتهای آموزش از آن استفاده میکنیم.

  • حال در اسکریپت دستورات زیر را می نویسیم.
extends Adivery

# ساخت تبلیغ بازشدن اپلیکیشن 
@onready var app_open_advertisement:= AppOpenAdvertisement.new()
# ساخت تبلیغ میان صفحه ای 
@onready var interstitial_advertisement:= InterstitialAdvertisement.new()
# ساخت تبلیغ جایزه ای 
@onready var rewarded_advertisement:= RewardedAdvertisement.new()

func _ready() -> void:
	# پیکربندی ادیوری 
	configure("شناسه اپلیکیشن")
	app_open_advertisement.placement_id = "شناسه تبلیغ"
	interstitial_advertisement.placement_id = "شناسه تبلیغ"
	rewarded_advertisement.placement_id = "شناسه تبلیغ"
	# آماده سازی تبلیغ بازشدن اپلیکیشن 
	prepare_app_open_ad(app_open_advertisement)
	# آماده سازی تبلیغ میان صفحه ای 
	prepare_interstitial_ad(interstitial_advertisement)
	# آماده سازی تبلیغ جایزه ای 
	request_rewarded_ad(rewarded_advertisement)

Tip

درصورت تست پلاگین، شناسه اپلیکیشن و شناسه تبلیغ را خالی قرار دهید. پلاگین به صورت پیشفرض از شناسه تست استفاده میکند.

extends Adivery

# ساخت تبلیغ بازشدن اپلیکیشن 
@onready var app_open_advertisement:= AppOpenAdvertisement.new()
# ساخت تبلیغ میان صفحه ای 
@onready var interstitial_advertisement:= InterstitialAdvertisement.new()
# ساخت تبلیغ جایزه ای 
@onready var rewarded_advertisement:= RewardedAdvertisement.new()

func _ready() -> void:
	# پیکربندی ادیوری 
	configure()
	# آماده سازی تبلیغ بازشدن اپلیکیشن 
	prepare_app_open_ad(app_open_advertisement)
	# آماده سازی تبلیغ میان صفحه ای 
	prepare_interstitial_ad(interstitial_advertisement)
	# آماده سازی تبلیغ جایزه ای 
	request_rewarded_ad(rewarded_advertisement)

Note

به هر تعداد تبلیغ که نیاز داشتید می توانید اضافه کنید و محدودیتی ندارید.

پیاده سازی تبلیغات بازشدن اپلیکیش (بازگشت به برنامه)

روش اول (پیشنهادی)

  • اطمینان حاصل کنید که ادیوری را به روش اول پیکربندی کرده باشید.
  • در قدم بعد نیاز می باشد تا اطلاعات تبلیغ را ویرایش کنیم.

  • در بخش اول Prepare یا آماده سازی خودکار را داریم. درصورت فعال بودن پلاگین به صورت خودکار تبلیغ را آماده سازی می کند. درصورت غیرفعال بودن احتیاج است تا متد ()prepare_app_open_ad را صدا بزنید.
  • در بخش بعد Show on Resume یا نمایش در زمان ورود را داریم. زمانی که این گزینه فعال باشد، درصورتی که اپلیکیشن شما به مدت 5 ثانیه یا بیشتر در پس زمینه باشد، بعد از بازگشت کاربر یک تبلیغ به آن نمایش داده می شود که یکی از اصولی ترین روش های نمایش تبلیغ بازشددن اپلیکیشن (بازگشت به برنامه) می باشد.

Note

نمایش در زمان ورود، فقط و فقط برای یک تبلیغ اتفاق می افتد و الویت با آخرین تبلیغی است که این گزینه را فعال دارد.

  • در بخش بعد Name یا نام تبلیغ را داریم. این فیلد کاملا اختیاری می باشد و می توان در بخشی از گیم پلی یا جهت دیباگ از آن استفاده کرد.
  • در بخش آخر Placement ID یا شناسه تبلیغ را داریم. شناسه تبلیغ را میتوان از داشبورد ادیوری دریافت کرده و جایگزین کنید تا درآمد تبلیغ برای شما محاسبه شود.

Tip

توجه داشته باشید که در هنگام خروجی اندروید مقدار package/unique_name باید برابر با نام پکیج تعریف شده در داشبورد ادیوری شما باشد در غیر اینصورت تبلیغی نمایش داده نمی شود.

Tip

درصورت تست پلاگین، مقدار پیشفرض را تغییر ندهید پلاگین به صورت پیشفرض از شناسه تست استفاده می کند.

Tip

توجه داشته باشید در صورت تست پلاگین، در هنگام خروجی اندروید مقدار package/unique_name باید برابر با org.godotengine.adivery باشد در غیر اینصورت تبلیغی نمایش داده نمی شود.

  • در آخر می توان با استفاده از دستور ()AdiveryManager.show_app_open_ad تبلیغ خود را در جای مناسب نمایش دهید.
  • جهت اطلاع از وضعیت تبلیغ کافی است سیگنال های آن را در قسمت اینسپکتور متصل کنید.

...
func _on_app_open_ad_clicked(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ کلیک شد

func _on_app_open_ad_closed(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ بسته شد

func _on_app_open_ad_loaded(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ بارگیری شد

func _on_app_open_ad_shown(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ نمایش داده شد
...

روش دوم

  • اطمینان حاصل کنید که ادیوری را به روش دوم پیکربندی کرده باشید.
extends Adivery
# ساخت تبلیغ بازشدن اپلیکیشن 
@onready var app_open_advertisement:= AppOpenAdvertisement.new()

func _ready() -> void:
	# پیکربندی ادیوری
	app_id = "1d0b8063-4971-4310-a7b1-8330ef89f46d"
	configure()
	# آماده سازی تبلیغ بازشدن اپلیکیشن 
	app_open_advertisement.show_on_resume = true
	app_open_advertisement.name = "YOUR ADVERTISEMENT NAME"
	app_open_advertisement.placement_id = "9e994784-7084-473b-8ef5-cf3e8820251a"
	prepare_app_open_ad(app_open_advertisement)
	# اتصال سیگنال ها جهت بررسی وضعیت تبلیغ
	app_open_ad_clicked.connect(_on_app_open_ad_clicked)
	app_open_ad_closed.connect(_on_app_open_ad_closed)
	app_open_ad_loaded.connect(_on_app_open_ad_loaded)
	app_open_ad_shown.connect(_on_app_open_ad_shown)

func _on_app_open_ad_clicked(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ کلیک شد

func _on_app_open_ad_closed(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ بسته شد

func _on_app_open_ad_loaded(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ بارگیری شد

func _on_app_open_ad_shown(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ نمایش داده شد

Note

نمایش در زمان ورود یا show_on_resume، فقط و فقط برای یک تبلیغ اتفاق می افتد و الویت با آخرین تبلیغی است که این گزینه را فعال دارد.

Tip

توجه داشته باشید که در هنگام خروجی اندروید مقدار package/unique_name باید برابر با نام پکیج تعریف شده در داشبورد ادیوری شما باشد در غیر اینصورت تبلیغی نمایش داده نمی شود.

Tip

درصورت تست پلاگین، مقدار پیشفرض placement_id , app_id را تغییر ندهید پلاگین به صورت پیشفرض از شناسه تست استفاده می کند.

Tip

توجه داشته باشید در صورت تست پلاگین، در هنگام خروجی اندروید مقدار package/unique_name باید برابر با org.godotengine.adivery باشد در غیر اینصورت تبلیغی نمایش داده نمی شود.

  • در آخر می توان با استفاده از دستور (app_open_advertisement)AdiveryManager.show_app_open_ad تبلیغ خود را در جای مناسب نمایش دهید.

Tip

درصورتی که متد ()AdiveryManager.show_app_open_ad بدون پارامتر صدا زده شده باشد هیچ تبلیغی نمایش داده نمی شود و قبل از آن باید با متد (app_open_advertisement)add_advertisement، تبلیغ خود را به ادیوری اضافه کرده باشید.

...
	configure()
	# آماده سازی تبلیغ بازشدن اپلیکیشن 
	app_open_advertisement.show_on_resume = true
	app_open_advertisement.name = "YOUR ADVERTISEMENT NAME"
	app_open_advertisement.placement_id = "9e994784-7084-473b-8ef5-cf3e8820251a"
	add_advertisement(app_open_advertisement)
	prepare_app_open_ad()
...

...
	AdiveryManager.show_app_open_ad()
...

پیاده سازی تبلیغات میان صفحه ای (تمام صفحه میانی)

روش اول (پیشنهادی)

  • اطمینان حاصل کنید که ادیوری را به روش اول پیکربندی کرده باشید.
  • در قدم بعد نیاز می باشد تا اطلاعات تبلیغ را ویرایش کنیم.

  • در بخش اول Prepar یا آماده سازی خودکار را داریم. درصورت فعال بودن پلاگین به صورت خودکار تبلیغ را آماده سازی می کند. درصورت غیرفعال بودن احتیاج است تا متد ()prepare_interstitial_ad را صدا بزنید.
  • در بخش بعد Name یا نام تبلیغ را داریم. این فیلد کاملا اختیاری می باشد و می توان در بخشی از گیم پلی یا جهت دیباگ از آن استفاده کرد.
  • در بخش آخر Placement ID یا شناسه تبلیغ را داریم. شناسه تبلیغ را میتوان از داشبورد ادیوری دریافت کرده و جایگزین کنید تا درآمد تبلیغ برای شما محاسبه شود.

Tip

توجه داشته باشید که در هنگام خروجی اندروید مقدار package/unique_name باید برابر با نام پکیج تعریف شده در داشبورد ادیوری شما باشد در غیر اینصورت تبلیغی نمایش داده نمی شود.

Tip

درصورت تست پلاگین، مقدار پیشفرض را تغییر ندهید پلاگین به صورت پیشفرض از شناسه تست استفاده می کند.

Tip

توجه داشته باشید در صورت تست پلاگین، در هنگام خروجی اندروید مقدار package/unique_name باید برابر با org.godotengine.adivery باشد در غیر اینصورت تبلیغی نمایش داده نمی شود.

  • در آخر می توان با استفاده از دستور ()AdiveryManager.show_interstitial_ad تبلیغ خود را در جای مناسب نمایش دهید.
  • جهت اطلاع از وضعیت تبلیغ کافی است سیگنال های آن را در قسمت اینسپکتور متصل کنید.

...
func _on_interstitial_ad_clicked(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ کلیک شد 

func _on_interstitial_ad_closed(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ بسته شد 

func _on_interstitial_ad_loaded(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ بارگیری شد 

func _on_interstitial_ad_shown(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ نمایش داده شد 
...

روش دوم

  • اطمینان حاصل کنید که ادیوری را به روش دوم پیکربندی کرده باشید.
extends Adivery
# ساخت تبلیغ میان صفحه ای 
@onready var interstitial_advertisement:= InterstitialAdvertisement.new()

func _ready() -> void:
	# پیکربندی ادیوری
	app_id = "1d0b8063-4971-4310-a7b1-8330ef89f46d"
	configure()
	# آماده سازی تبلیغ میان صفحه ای 
	interstitial_advertisement.name = "YOUR ADVERTISEMENT NAME"
	interstitial_advertisement.placement_id = "142f7ca3-ce20-474b-a974-aaf9442b4c14"
	prepare_interstitial_ad(interstitial_advertisement)
	# اتصال سیگنال ها جهت بررسی وضعیت تبلیغ 
	interstitial_ad_clicked.connect(_on_interstitial_ad_clicked)
	interstitial_ad_closed.connect(_on_interstitial_ad_closed)
	interstitial_ad_loaded.connect(_on_interstitial_ad_loaded)
	interstitial_ad_shown.connect(_on_interstitial_ad_shown)

func _on_interstitial_ad_clicked(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ کلیک شد

func _on_interstitial_ad_closed(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ بسته شد

func _on_interstitial_ad_loaded(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ بارگیری شد

func _on_interstitial_ad_shown(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ نمایش داده شد

Tip

توجه داشته باشید که در هنگام خروجی اندروید مقدار package/unique_name باید برابر با نام پکیج تعریف شده در داشبورد ادیوری شما باشد در غیر اینصورت تبلیغی نمایش داده نمی شود.

Tip

درصورت تست پلاگین، مقدار پیشفرض placement_id , app_id را تغییر ندهید پلاگین به صورت پیشفرض از شناسه تست استفاده می کند.

Tip

توجه داشته باشید در صورت تست پلاگین، در هنگام خروجی اندروید مقدار package/unique_name باید برابر با org.godotengine.adivery باشد در غیر اینصورت تبلیغی نمایش داده نمی شود.

  • در آخر می توان با استفاده از دستور (interstitial_advertisement)AdiveryManager.show_interstitial_ad تبلیغ خود را در جای مناسب نمایش دهید.

Tip

درصورتی که متد ()AdiveryManager.show_interstitial_ad بدون پارامتر صدا زده شده باشد هیچ تبلیغی نمایش داده نمی شود و قبل از آن باید با متد (interstitial_advertisement)add_advertisement، تبلیغ خود را به ادیوری اضافه کرده باشید.

...
	configure()
	# آماده سازی تبلیغ میان صفحه ای
	interstitial_advertisement.name = "YOUR ADVERTISEMENT NAME"
	interstitial_advertisement.placement_id = "142f7ca3-ce20-474b-a974-aaf9442b4c14"
	add_advertisement(interstitial_advertisement)
	prepare_interstitial_ad()
...

...
	AdiveryManager.show_interstitial_ad()
...

پیاده سازی تبلیغات جایزه ای (تمام صفحه جایزه ای)

روش اول (پیشنهادی)

  • اطمینان حاصل کنید که ادیوری را به روش اول پیکربندی کرده باشید.
  • در قدم بعد نیاز می باشد تا اطلاعات تبلیغ را ویرایش کنیم.

  • در بخش اول Request یا آماده سازی خودکار را داریم. درصورت فعال بودن پلاگین به صورت خودکار تبلیغ را آماده سازی می کند. درصورت غیرفعال بودن احتیاج است تا متد ()request_rewarded_ad را صدا بزنید.
  • در بخش بعد Name یا نام تبلیغ را داریم. این فیلد کاملا اختیاری می باشد و می توان در بخشی از گیم پلی یا جهت دیباگ از آن استفاده کرد.
  • در بخش آخر Placement ID یا شناسه تبلیغ را داریم. شناسه تبلیغ را میتوان از داشبورد ادیوری دریافت کرده و جایگزین کنید تا درآمد تبلیغ برای شما محاسبه شود.

Tip

توجه داشته باشید که در هنگام خروجی اندروید مقدار package/unique_name باید برابر با نام پکیج تعریف شده در داشبورد ادیوری شما باشد در غیر اینصورت تبلیغی نمایش داده نمی شود.

Tip

درصورت تست پلاگین، مقدار پیشفرض را تغییر ندهید پلاگین به صورت پیشفرض از شناسه تست استفاده می کند.

Tip

توجه داشته باشید در صورت تست پلاگین، در هنگام خروجی اندروید مقدار package/unique_name باید برابر با org.godotengine.adivery باشد در غیر اینصورت تبلیغی نمایش داده نمی شود.

  • در آخر می توان با استفاده از دستور ()AdiveryManager.show_rewarded_ad تبلیغ خود را در جای مناسب نمایش دهید.
  • جهت اطلاع از وضعیت تبلیغ کافی است سیگنال های آن را در قسمت اینسپکتور متصل کنید.

...
func _on_rewarded_ad_clicked(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ کلیک شد 

func _on_rewarded_ad_closed(advertisement: Advertisement, is_rewarded: bool) -> void:
	pass # تبلیغ بسته شد 

func _on_rewarded_ad_loaded(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ بارگیری شد 

func _on_rewarded_ad_shown(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ نمایش داده شد 
...

Tip

جهت جایزه دادن به کاربر از سیگنال ()on_rewarded_ad_closed_ استفاده کنید و با بررسی مقدار is_rewarded جایزه را بدهید.

func _on_rewarded_ad_closed(advertisement: Advertisement, is_rewarded: bool) -> void:
	if is_rewarded:
		pass # دستورات دادن جایزه

روش دوم

  • اطمینان حاصل کنید که ادیوری را به روش دوم پیکربندی کرده باشید.
extends Adivery
# ساخت تبلیغ جایزه ای 
@onready var rewarded_advertisement:= RewardedAdvertisement.new()

func _ready() -> void:
	# پیکربندی ادیوری
	app_id = "1d0b8063-4971-4310-a7b1-8330ef89f46d"
	configure()
	# آماده سازی تبلیغ جایزه ای 
	rewarded_advertisement.name = "YOUR ADVERTISEMENT NAME"
	rewarded_advertisement.placement_id = "39108e60-55bb-4f35-b903-810b844c72fe"
	request_rewarded_ad(rewarded_advertisement)
	# اتصال سیگنال ها جهت بررسی وضعیت تبلیغ 
	rewarded_ad_clicked.connect(_on_rewarded_ad_clicked)
	rewarded_ad_closed.connect(_on_rewarded_ad_closed)
	rewarded_ad_loaded.connect(_on_rewarded_ad_loaded)
	rewarded_ad_shown.connect(_on_rewarded_ad_shown)

func _on_rewarded_ad_clicked(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ کلیک شد 

func _on_rewarded_ad_closed(advertisement: Advertisement, is_rewarded: bool) -> void:
	if is_rewarded:
		pass # دستورات دادن جایزه 
	pass # تبلیغ بسته شد 

func _on_rewarded_ad_loaded(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ بارگیری شد 

func _on_rewarded_ad_shown(advertisement: Advertisement) -> void:
	pass # تبلیغ نمایش داده شد 

Tip

توجه داشته باشید که در هنگام خروجی اندروید مقدار package/unique_name باید برابر با نام پکیج تعریف شده در داشبورد ادیوری شما باشد در غیر اینصورت تبلیغی نمایش داده نمی شود.

Tip

درصورت تست پلاگین، مقدار پیشفرض placement_id , app_id را تغییر ندهید پلاگین به صورت پیشفرض از شناسه تست استفاده می کند.

Tip

توجه داشته باشید در صورت تست پلاگین، در هنگام خروجی اندروید مقدار package/unique_name باید برابر با org.godotengine.adivery باشد در غیر اینصورت تبلیغی نمایش داده نمی شود.

  • در آخر می توان با استفاده از دستور (rewarded_advertisement)AdiveryManager.show_rewarded_ad تبلیغ خود را در جای مناسب نمایش دهید.

Tip

درصورتی که متد ()AdiveryManager.show_rewarded_ad بدون پارامتر صدا زده شده باشد هیچ تبلیغی نمایش داده نمی شود و قبل از آن باید با متد (rewarded_advertisement)add_advertisement، تبلیغ خود را به ادیوری اضافه کرده باشید.

...
	configure()
	# آماده سازی تبلیغ میان صفحه ای
	rewarded_advertisement.name = "YOUR ADVERTISEMENT NAME"
	rewarded_advertisement.placement_id = "142f7ca3-ce20-474b-a974-aaf9442b4c14"
	add_advertisement(rewarded_advertisement)
	request_rewarded_ad()
...

...
	AdiveryManager.show_rewarded_ad()
...

پیاده سازی تبلیغات بنری

روش اول (پیشنهادی)

  • اطمینان حاصل کنید که ادیوری را به روش اول پیکربندی کرده باشید.
  • یک نود از نوع BannerAdvertisement به سین خود اضافه کرده.

- در اینسپکتور تنظیمات بنر به این ترتیب می باشد.

  • در بخش اول Visibility یا نمایان بودن بنر را داریم، با فعال و غیر فعال کردن این گزینه میتوانید بنر را پنهان یا آشکار کنید.
  • در بخش بعد Prepar یا آماده سازی خودکار را داریم. درصورت فعال بودن پلاگین به صورت خودکار تبلیغ را آماده سازی می کند. درصورت غیرفعال بودن احتیاج است تا متد ()prepare_banner_ad را صدا بزنید.
  • در بخدش بعد Retry on Error یا تلاش مجدد هنگام خطا را داریم، درصورت فعال بودن، زمانی که تبلیغ با خطا روبه رو شد (برای مثال اینترنت قطع و وصل شد.)، مجدد اقدام به بارگیری تبلیغ میکند.
  • در بخش بعد Banner Size یا انداز بنر را داریم که به این ترتیب می باشد.
    • سایز بنر یا Banner که 320 در 50 می باشد.
    • سایز بنر بزرگ یا Large Banner که 320 در 100 می باشد.
    • سایز بنر مستطیل متوسط یا Medium Rectangle که 300 در 250 می باشد.
    • سایز بنر هوشمند یا Smart Banner که تمام طول در 50 یا 90 می باشد.
  • در بخش آخر Placement ID یا شناسه تبلیغ را داریم. شناسه تبلیغ را میتوان از داشبورد ادیوری دریافت کرده و جایگزین کنید تا درآمد تبلیغ برای شما محاسبه شود.

Caution

به هیچ عنوان از شناسه تبلیغ یکسان برای چندین بنر استفاده نکنید که دچار ارور خواهید شد.

Tip

توجه داشته باشید که در هنگام خروجی اندروید مقدار package/unique_name باید برابر با نام پکیج تعریف شده در داشبورد ادیوری شما باشد در غیر اینصورت تبلیغی نمایش داده نمی شود.

Tip

درصورت تست پلاگین، مقدار پیشفرض را تغییر ندهید پلاگین به صورت پیشفرض از شناسه تست استفاده می کند.

Tip

توجه داشته باشید در صورت تست پلاگین، در هنگام خروجی اندروید مقدار package/unique_name باید برابر با org.godotengine.adivery باشد در غیر اینصورت تبلیغی نمایش داده نمی شود.

Tip

برای تنظیم موقعیت بنر از نودهای Control کمک بگیرید.

  • در آخر درصورت فعال بودن آماده سازی خودکار، تبلیغ به صورت خودکار نمایش داده میشود.
  • جهت اطلاع از وضعیت تبلیغ کافی است سیگنال های آن را در قسمت اینسپکتور متصل کنید.

...
func _on_banner_advertisement_clicked() -> void:
	pass # تبلیغ کلیک شد 

func _on_banner_advertisement_closed() -> void:
	pass # تبلیغ بسته شد 

func _on_banner_advertisement_error(reason: String) -> void:
	pass # خطا دریافت شد 

func _on_banner_advertisement_loaded() -> void:
	pass # تبلیغ بارگیری شد 

func _on_banner_advertisement_shown(visibility: bool) -> void:
	pass # تبلیغ آشکار یا پنهان شد 
...

Note

توجه داشته باشید که بنر در همه جا نمایش داده میشود و جهت پنهان سازی آن کافی است مقدار visibility را برابر با false قرار دهید یا از متد ()close_banner بنر را بصورت کامل ببندید.

روش دوم

  • اطمینان حاصل کنید که ادیوری را به روش دوم پیکربندی کرده باشید.
extends Adivery

# ساخت تبلیغ بنری 
@onready var banner_advertisement: = BannerAdvertisement.new()

func _ready() -> void:
	# پیکربندی ادیوری 
	app_id = "1d0b8063-4971-4310-a7b1-8330ef89f46d"
	configure()
	# آماده سازی تبلیغ جایزه ای 
	banner_advertisement.placement_id = "66e01251-50ac-4068-a05e-2c675e367611"
	banner_advertisement.prepare_banner_ad()
	banner_advertisement.set_banner_size(BannerAdvertisement.BannerSize.BANNER)
	add_child(banner_advertisement)
	# نمایش بنر 
	banner_advertisement.load_banner_ad()
	# اتصال سیگنال ها جهت بررسی وضعیت تبلیغ 
	banner_advertisement.clicked.connect(_on_banner_advertisement_clicked)
	banner_advertisement.closed.connect(_on_banner_advertisement_closed)
	banner_advertisement.error.connect(_on_banner_advertisement_error)
	banner_advertisement.loaded.connect(_on_banner_advertisement_loaded)

func _on_banner_advertisement_clicked() -> void:
	pass # تبلیغ کلیک شد 

func _on_banner_advertisement_closed() -> void:
	pass # تبلیغ بسته شد 

func _on_banner_advertisement_error(reason: String) -> void:
	pass # خطا دریافت شد 

func _on_banner_advertisement_loaded() -> void:
	pass # تبلیغ بارگیری شد 

func _on_banner_advertisement_shown(visibility: bool) -> void:
	pass # تبلیغ آشکار یا پنهان شد 

Caution

به هیچ عنوان از شناسه تبلیغ یکسان برای چندین بنر استفاده نکنید که دچار ارور خواهید شد.

Tip

توجه داشته باشید که در هنگام خروجی اندروید مقدار package/unique_name باید برابر با نام پکیج تعریف شده در داشبورد ادیوری شما باشد در غیر اینصورت تبلیغی نمایش داده نمی شود.

Tip

درصورت تست پلاگین، مقدار پیشفرض را تغییر ندهید پلاگین به صورت پیشفرض از شناسه تست استفاده می کند.

Tip

توجه داشته باشید در صورت تست پلاگین، در هنگام خروجی اندروید مقدار package/unique_name باید برابر با org.godotengine.adivery باشد در غیر اینصورت تبلیغی نمایش داده نمی شود.

Tip

برای تنظیم موقعیت بنر از نودهای Control کمک بگیرید.

Note

توجه داشته باشید که بنر در همه جا نمایش داده میشود و جهت پنهان سازی آن کافی است مقدار visibility را برابر با false قرار دهید یا از متد ()close_banner بنر را بصورت کامل ببندید.

پیاده سازی تبلیغات همسان

  • برای پیاده سازی تبلیغات همسان، اطمینان حاصل کنید که ادیوری را به روش اول و یا روش دوم پیکربندی کرده باشید.
  • حال نود NativeAdvertisement را به سین مورد نظر اضافه کنید.

  • در اینسپکتور تنظیمات همسان به این ترتیب می باشد.

  • در بخش اول Request یا درخواست تبلیغ، با فعال کردن این گزینه تبلیغ به صورت خودکار دریافت شده و بارگیری میشود. درصورت غیرفعال بودن باید از متد ()request_native_ad استفاده کنید.
  • در بخش بعد Placement ID یا شناسه تبلیغ را داریم. شناسه تبلیغ را میتوان از داشبورد ادیوری دریافت کرده و جایگزین کنید تا درآمد تبلیغ برای شما محاسبه شود.

Caution

به هیچ عنوان از شناسه تبلیغ یکسان برای چندین بنر استفاده نکنید که دچار ارور خواهید شد.

Tip

توجه داشته باشید که در هنگام خروجی اندروید مقدار package/unique_name باید برابر با نام پکیج تعریف شده در داشبورد ادیوری شما باشد در غیر اینصورت تبلیغی نمایش داده نمی شود.

Tip

درصورت تست پلاگین، مقدار پیشفرض را تغییر ندهید پلاگین به صورت پیشفرض از شناسه تست استفاده می کند.

Tip

توجه داشته باشید در صورت تست پلاگین، در هنگام خروجی اندروید مقدار package/unique_name باید برابر با org.godotengine.adivery باشد در غیر اینصورت تبلیغی نمایش داده نمی شود.

  • در بخش Details یا جزئیات، 6 گزینه جهت فعال سازی وجود دارد که دو مورد از آنها اجباری می باشد.
    • عنوان تبلیغ یا Has Head Line که اجباری می باشد و نود HeadLine که یک Label می باشد را به فرزند نود تبلیغ همسان اضافه میکند.
    • دکمه ی فراخوان تبلیغ یا Has Call to Action که اجباری می باشد و نود CallToAction که یک دکمه می باشد را به فرزند نود تبلیغ همسان اضافه میکند.
    • نام برند یا Has Advertiser که نود Advertiser که یک Label می باشد را به فرزند نود تبلیغ همسان اضافه میکند.
    • توضیحات تبلیغ یا Has Description که نود Description که یک Label می باشد را به فرزند نود تبلیغ همسان اضافه میکند.
    • آیکون برند یا Has Icon که نود Icon که یک TextureRec می باشد را به فرزند نود تبلیغ همسان اضافه میکند. این عکس در ابعاد کوچک و به شکل مربع خواهد بود. همچنین ممکن است بخش‌هایی از عکس transparent باشد.
    • عکس بزرگ تبلیغ یا Has Image که نود Image که یک TextureRec می باشد را به فرزند نود تبلیغ همسان اضافه میکند. نسبت ابعاد 16:9 و جهت افقی.

Note

تمامی نودهای اضافه شده را با توجه به ظاهر بازی خود میتوانید ویرایش کنید.

  • در آخر درصورت فعال بودن آماده سازی خودکار، تبلیغ به صورت خودکار نمایش داده میشود.
  • جهت اطلاع از وضعیت تبلیغ کافی است سیگنال های آن را در قسمت اینسپکتور متصل کنید.

...
func _on_native_ad_clicked() -> void:
	pass # تبلیغ کلیک شد 

func _on_native_ad_load_failed() -> void:
	pass # بارگیری تبلیغ با مشکل مواجه شد 

func _on_native_ad_loaded() -> void:
	pass # تبلیغ بارگیری شد 

func _on_native_ad_shown() -> void:
	pass # تبلیغ نمایش داده شد 

func _on_native_ad_shown_failed() -> void:
	pass # نمایش تبلیغ با مشکل مواجه شد 
...

Version

4.2.1

Engine

4.2

Category

Tools

Download

Version4.2.1
Download Now

Support

If you need help or have questions about this plugin, please contact the author.

Contact Author